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( 主に、自分の勉強(中国語や漢文)の記録、遊びの記録等を綴っていきたいと思います。
Steam: http://steamcommunity.com/id/t0rand
Ust: http://www.ustream.tv/channel/t0rand
Justin.tv: http://ja.justin.tv/t0rand
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Pecaでも配信しています: [CP] 孤独配信 )
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" ヒトの精子を適温の水槽で育てると、熱帯魚のような白色の魚に成ることが京都大学の研究で明らかになった。 寿命は約八年で、極小のプランクトンを主食にする。さらに、成長すると雄と雌の区別が明確になり、子孫も残すという。 「ヒトの精子はひとつの生物。今の生態系の全面的な見直しが必要。」と研究に携わった卯月一(うづきはじめ)教授は語る。"
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"◆日本の有名なゲームクリエイターは最新のゲームをやっていない
そこで思い出したのが昔のファミコンです。小さなチームで、新しいIPで、駆動型の取り組みをやっていた時代です。日本のゲーム業界もここのところに集約
できると思います。ファミコンで成功した人たち、PS1で成功した人たちが今いろいろと責任がある地位にいますが、もはや年をとっているわけですね。人生
にも疲れてる、以前のような情熱はもうない。そういう人たちがいまだに、若い人たちがクリエイティブなゲームやリスキーなゲームを手掛けることを阻止して
いるんです。
日本の有名なゲームクリエイターの人たちに、ユージュアル・サスペクツのように並んでもらってから伺いたいです。「Portal 2(ポータル 2)」についてはどう思うのか?「Mass Effect」は?「Terraria」は?「Amnesia: The Dark Descent」
は?こういったゲームを実際にプレイしたことはあるんですか?と聞きたいです。もしかしたら私の勘違いかもしれませんが、私の考えではおそらく、昔からい
るゲームクリエイターでいまだに権力を持っている人たちは最新のゲームをやってないと思います。だから、最新のゲームデザインについて理解できない。これ
は本当に深刻な問題です。じゃあ、実際のところ、次世代の飯野賢治さんは一体どこから現れるんでしょうか。"
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"電車内で女学生達がタイムマシン談義をしていて思わず聞き耳。「未来はまだ出来ていないんだから、もし未来に行っても何もない、無なんじゃないの?」という素朴な指摘に、目から鱗。SF頭だから、可能であるということを常に前提に考えてた。"
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"
超スゲェ楽になれる方法を知りたいか?
誰でも幸せに生きる方法のヒントだ
もっと力を抜いて楽になるんだ。
苦しみも辛さも全てはいい加減な幻さ、安心しろよ。
この世は空しいモンだ、
痛みも悲しみも最初から空っぽなのさ。
この世は変わり行くモンだ。
苦を楽に変える事だって出来る。
汚れることもありゃ背負い込む事だってある
だから抱え込んだモンを捨てちまう事も出来るはずだ。
この世がどれだけいい加減か分ったか?
苦しみとか病とか、そんなモンにこだわるなよ。
見えてるものにこだわるな。
聞こえるものにしがみつくな。
味や香りなんて人それぞれだろ?
何のアテにもなりゃしない。
揺らぐ心にこだわっちゃダメさ。
それが『無』ってやつさ。
生きてりゃ色々あるさ。
辛いモノを見ないようにするのは難しい。
でも、そんなもんその場に置いていけよ。
先の事は誰にも見えねぇ。
無理して照らそうとしなくていいのさ。
見えない事を愉しめばいいだろ。
それが生きてる実感ってヤツなんだよ。
正しく生きるのは確かに難しいかもな。
でも、明るく生きるのは誰にだって出来るんだよ。
菩薩として生きるコツがあるんだ、苦しんで生きる必要なんてねえよ。
愉しんで生きる菩薩になれよ。
全く恐れを知らなくなったらロクな事にならねえけどな
適度な恐怖だって生きていくのに役立つモンさ。
勘違いするなよ。
非情になれって言ってるんじゃねえ。
夢や空想や慈悲の心を忘れるな、
それができりゃ涅槃はどこにだってある。
生き方は何も変わらねえ、ただ受け止め方が変わるのさ。
心の余裕を持てば誰でもブッダになれるんだぜ。
この般若を覚えとけ。短い言葉だ。
意味なんて知らなくていい、細けぇことはいいんだよ。
苦しみが小さくなったらそれで上等だろ。
嘘もデタラメも全て認めちまえば苦しみは無くなる、そういうモンなのさ。
今までの前置きは全部忘れても良いぜ。
でも、これだけは覚えとけ。
気が向いたら呟いてみろ。
心の中で唱えるだけでもいいんだぜ。
いいか、耳かっぽじってよく聞けよ?
『唱えよ、心は消え、魂は静まり、全ては此処にあり、全てを越えたものなり。』
『悟りはその時叶うだろう。全てはこの真言に成就する。』
心配すんな。大丈夫だ。
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こんばんは。久しぶりの更新です。
今回は、ちょっとフォロワーさんと会話していて、方法を聞かれた、「配信上でSkypeの声を流す方法」を取り上げたいと思います。
概要を言うと、「StereoMixに自分の声を載せて、StereoMixを出力音源にして配信する。」です。





以上で完了です。
Justin.tvは、FMLE上でStartボタンを押した途端に配信が開始されるので、そこだけ注意してください。
FMLEを落とすには、Adobeでユーザ登録をする必要があります。
http://www.adobe.com/jp/products/flashmediaserver/flashmediaencoder/
Justin.tv用のFMLEで使用する[.xml]ファイルのurlは以下の通りです。
http://ja.justin.tv/broadcast/fmle3_config
何か疑問などがございましたら、Twitter上でリプを投げてください。tumblr上でもご質問を受け付けています。
それでは、次の更新で。
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配信を始めるきっかけになったPeercastの紹介をばしたいと思います。導入法です。
ここでは、あくまでもPeercastの導入のみを取り上げたいと思います。分割して記事を作ります。
USTとかニコ動と同じ様に、配信せず視聴のみの使用も可能です。
この機会に皆さん導入してみましょう。それでは、順序を記していきます。
以上で導入は終了です。
それで先程の手順の、
の項で、TCP:7144をちゃんと開放出来たかを、このサイトで確認してください。
(注意:必ずこのテストはPeercast.exeを起動した状態で行ってください。正しい判定が出ません。)
もし、開放出来てなかった人 (頑張っても開放できないんだけど!! の人)は、UPnPCJを導入して、UPnPCJとPeercastを連携させます。
UPnPCJの書庫を解凍し終わったら、以下の設定ウィザードが出るので、VPeercastをインストールしたフォルダまで行って、Peercast.exeを選択してやってください。

選択し終わったら、デスクトップ上にPeercast (UPnP)というショートカットが出来るのでそこから起動してください。
UPnPCJを通しても通さなくても、起動する際に、以下の確認画面が出ると思うので「アクセスを許可」してやってください。(画像はwin7のもの。)

次回の起動からは、VPeercastを起動するときに便利なように、(UPnPCJを通さずに起動した方は、)あらかじめスタートアップ等に登録したり、デスクトップ上にショートカットを作っておくと便利です。
次回の記事では、Peercast用の「番組欄」を作る記事を紹介したいと思います。
以上の記事で、何かご質問があれば、Twitterでリプか、Tumblr記事に質問を投げてください。(_ _
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